KODA Competitive Command Center
Transformação da página inicial no centro de inteligência competitiva do ecossistema Kings of Doom, conectando dados históricos de K.O.D. e K.O.D.rec à KODA para avaliar elegibilidade, classificar jogadores, sugerir escalações e identificar necessidades reais de recrutamento.
KODA Competitive Command Center
A página inicial foi transformada em um Command Center competitivo, reunindo contexto do clã, guerra atual e inteligência KODA em uma única experiência.
Home contextual por clã
As rotas /[locale]/clans/kod e /[locale]/clans/kod-rec passaram a representar a Home oficial de cada clã, utilizando o contexto selecionado na Navbar como fonte única das informações exibidas.
Contexto unificado pela Navbar
O seletor de clãs da navegação passou a controlar todo o contexto da Home, incluindo guerra atual, informações do clã e formação competitiva apresentada pela KODA.
Nova identidade visual da Home
A Home recebeu um novo Hero oficial com KODA, King e identidade Kings of Doom, consolidando a mensagem Dados vencem guerras como conceito central do Command Center.
Guerra Agora
A Home passou a apresentar um resumo compacto da guerra atual do clã selecionado, incluindo placar, estrelas, destruição, ataques realizados e tamanho da guerra.
Informações do Clã
A página inicial passou a reunir identidade, nível, membros, liga e pontos do clã selecionado em um card compacto integrado ao Command Center.
Pool competitivo unificado
K.O.D. e K.O.D.rec passaram a formar um único pool competitivo para análise da KODA, permitindo que desempenho determine a formação da CWL independentemente do clã cotidiano do jogador.
Janela competitiva móvel de 30 dias
A inteligência competitiva passou a utilizar evidências recentes dentro de uma janela móvel de 30 dias, evitando que desempenho histórico antigo tenha peso permanente sobre as decisões atuais.
Motor de elegibilidade KODA
A KODA passou a avaliar elegibilidade antes da classificação, exigindo amostra competitiva mínima e padrões objetivos de participação, estrelas, destruição e taxa de triplas.
Estados de elegibilidade
Os jogadores passaram a ser classificados como elegíveis, provisórios ou inelegíveis, separando insuficiência de evidências de desempenho efetivamente abaixo dos critérios competitivos.
Classificação competitiva
Os jogadores elegíveis passaram a ser ordenados por critérios competitivos objetivos, considerando taxa de triplas, média de estrelas, destruição, confiabilidade e volume de ataques.
Formação sugerida pela KODA
A KODA passou a distribuir automaticamente os jogadores elegíveis entre as formações competitivas de K.O.D. e K.O.D.rec, respeitando a ordem de classificação.
Titulares e reservas
A arquitetura competitiva passou a suportar até 15 titulares e 3 reservas por clã, utilizando exclusivamente jogadores que atendem aos critérios definidos.
Vagas competitivas reais
A KODA não completa escalações artificialmente quando não existem jogadores elegíveis suficientes, preservando vagas abertas e evidenciando a necessidade real de recrutamento.
Necessidade de recrutamento
O Command Center passou a calcular automaticamente quantas vagas competitivas permanecem abertas para titulares e reservas.
Integração com os arquivos históricos
A inteligência competitiva utiliza os dados históricos persistidos de CWL e guerras normais como evidência para avaliação dos jogadores.
Separação entre elegibilidade, ranking e alocação
O motor competitivo foi dividido em etapas independentes de evidência, elegibilidade, classificação e alocação, permitindo evolução futura sem acoplamento das regras.
Identidade visual unificada
Hero e Navbar passaram a utilizar o mesmo logotipo oficial do K.O.D. como fonte visual canônica da aplicação.
Validação em produção
A nova Home e o motor competitivo foram validados utilizando a base histórica real do ambiente de produção.
